Von Rejhan Kavazbasic · 10 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 5. November 2026
Gaming mit In-Ears und Kopfhörern
Warum du mit In-Ears und Kopfhörern besser hörst, woher ein Geräusch kommt, warum Bluetooth für schnelle Spiele zu spät ist und wie du an PC, PS5, Xbox, Switch, Switch 2 und Steam Deck anschließt. Dazu Mikrofone und EQ.
Warum In-Ears und Kopfhörer helfen
Woher ein Geräusch kommt, hörst du an kleinen Unterschieden zwischen deinen beiden Ohren: Ein Ohr hört es etwas früher und etwas lauter, und deine Ohrmuschel färbt Schall von hinten anders als Schall von vorn. Viele Spiele bilden das in einem eigenen Kopfhörer-Mix nach. Mit In-Ears oder Kopfhörern bekommt jedes Ohr genau sein eigenes Signal. Mit Lautsprechern im Raum mischen sich links und rechts, und ein Teil dieser Hinweise geht verloren.
Schritte, eine Waffe, die nachgeladen wird, eine Tür, die aufgeht: Das sind kleine, kurze Geräusche mit viel Information in den Mitten und Höhen. Ein In-Ear mit viel zusätzlichem Bass kann sie unter Explosionen und Musik begraben. Ein In-Ear, das nah am Ziel bleibt, lässt ihnen mehr Platz.
- EDX Pro
- Chu
Gemessen von Super* Review (IEC-711-Nachbau), veröffentlicht auf squig.link. Unabhängige Messung, nicht von uns. Messaufbauten unterscheiden sich oberhalb von 8 kHz etwas.
In-Ears dämpfen außerdem die Geräusche um dich herum. Du hörst den Lüfter deines PCs oder den Fernseher im Nebenzimmer weniger und kannst leiser spielen. Das ist angenehmer nach einem langen Spieleabend und besser für deine Ohren.
Offen oder geschlossen? Offene Kopfhörer klingen luftiger und weiter, lassen aber Schall rein und raus. Geschlossene Kopfhörer und In-Ears halten ihn draußen. Die Richtung eines Geräuschs kommt vor allem aus dem Spiel, und das schaffen beide Bauarten. Entscheide nach dem Ort: Allein in einem ruhigen Zimmer ist offen herrlich, mit Mitbewohnern oder Partner daneben nimmst du geschlossen.
Einmal 3D, nicht zweimal
Wähl in den Audioeinstellungen des Spiels den Mix für Kopfhörer, nicht den für Fernseher oder Lautsprecher. Hat das Spiel einen eigenen 3D- oder Kopfhörermodus, schalte das 3D-Audio von PC oder Konsole aus. Zweimal 3D-Bearbeitung übereinander macht die Richtung unschärfer statt genauer.
Verzögerung: Warum das Kabel gewinnt
- Kabel (3,5 mm oder USB)praktisch keine
- aptX Low Latency, wenn Sender und Empfänger es beide könnenetwa 40 ms
- Normales Bluetooth (SBC, AAC)100 bis 300 ms
Millisekunden
1 Bild bei 60 fps (16,7 ms)
aptX Low Latency laut Qualcomm. Normales Bluetooth unterscheidet sich je nach Handy, Konsole und Empfänger.
Bei einem Film hält der Videoplayer das Bild etwas zurück, damit Ton und Bild synchron bleiben. Ein Spiel kann das nicht: Der Ton hängt davon ab, was du gerade tust. Mit normalem Bluetooth kommt ein Schuss, ein Schritt oder ein Beat also 100 bis 300 Millisekunden zu spät. Bei 60 Bildern pro Sekunde sind das sechs bis achtzehn Bilder.
aptX Low Latency drückt das laut Qualcomm auf etwa 40 ms, aber nur, wenn Sender und Empfänger es beide unterstützen. Ein USB-C-Sender wie der iFi UP Play oder FiiO Air Link sendet aptX Low Latency, und der FiiO BTR13 empfängt es. Für ruhige Spiele reicht das. Für Shooter und Rhythmusspiele bleibt das Kabel die bessere Wahl.
Bei Konsolen kommt noch etwas dazu: PS5 und Xbox schicken überhaupt keinen Ton an Bluetooth-Kopfhörer. Switch und Switch 2 tun es, aber nur mit dem einfachsten Codec. Kabellose Gaming-Headsets mit eigenem USB-Empfänger sind eine andere Geschichte; die verkaufen wir nicht.
Anschließen nach Plattform
PC und Laptop
- 3,5 mm
- JaLaptop: eine Buchse für Kopfhörer und Mikrofon. Desktop: Grün und Rosa getrennt.
- USB
- JaFast jeder USB-Dongle funktioniert.
- Bluetooth
- EingeschränktGeht, aber mit Verzögerung.
PlayStation 5
- 3,5 mm
- JaIm DualSense-Controller, mit Mikrofon.
- USB
- EingeschränktUSB-Headsets und Dongles im UAC-1.0-Modus.
- Bluetooth
- NeinKeine Bluetooth-Kopfhörer.
Xbox Series X|S
- 3,5 mm
- JaUnten am Controller, mit Mikrofon.
- USB
- NeinNur lizenzierte Xbox-Headsets, keine Dongles.
- Bluetooth
- NeinKein Bluetooth-Audio.
Nintendo Switch
- 3,5 mm
- JaOben an der Konsole.
- USB
- EingeschränktUSB-Headsets und UAC-1.0-Dongles, über Dock oder USB-C.
- Bluetooth
- EingeschränktNur SBC, kein Mikrofon.
Nintendo Switch 2
- 3,5 mm
- JaOben an der Konsole, 4-polig mit Mikrofon.
- USB
- EingeschränktUSB-Headsets über USB-C oder das Dock.
- Bluetooth
- EingeschränktTon ja, Bluetooth-Mikrofon nein.
Steam Deck
- 3,5 mm
- JaOben am Deck, mit Mikrofon.
- USB
- JaDongles gehen, aber der Port ist auch der Ladeanschluss.
- Bluetooth
- EingeschränktGeht, aber mit Verzögerung.
- PC und Laptop: Hier funktioniert alles. Jeder USB-C-Dongle wird ohne Treiber erkannt. Ein Laptop hat meist eine 3,5-mm-Buchse für Kopfhörer und Mikrofon zusammen. Ein Desktop-PC hat oft einen grünen Ausgang und einen rosa Mikrofoneingang; dafür brauchst du einen Splitter (siehe Mikrofone unten). Windows hat das kostenlose Windows Sonic for Headphones, zu finden beim räumlichen Audio in den Eigenschaften deines Audiogeräts.
- PlayStation 5: Steck deine In-Ears in die 3,5-mm-Buchse unten am DualSense-Controller. Ein 4-poliger Stecker mit Mikrofon funktioniert auch für den Voice-Chat. Die PS5 hat eigenes 3D-Audio für Kopfhörer, einzuschalten unter Settings > Sound > Audio Output (englische Menünamen; auf Deutsch heißen sie etwas anders). Ein USB-Dongle funktioniert nur im UAC-1.0-Modus, siehe unten.
- Xbox Series X|S: Auch hier sitzt die 3,5-mm-Buchse unten am Controller, und ein Headset mit Mikrofon funktioniert. Sonst ist die Xbox streng: kein Bluetooth-Audio, und über USB nur lizenzierte Xbox-Headsets. Ein USB-Dongle wird nicht erkannt. Windows Sonic for Headphones ist kostenlos und steht in den Headset-Einstellungen unter Settings > General > Volume & audio output.
- Nintendo Switch, OLED und Lite: Die 3,5-mm-Buchse sitzt oben an der Konsole. Bluetooth-Audio geht seit einem Update von 2021, aber nur über SBC, ohne Mikrofon und mit höchstens zwei kabellosen Controllern gleichzeitig. USB-Headsets und Dongles im UAC-1.0-Modus funktionieren über das Dock oder den USB-C-Anschluss.
- Nintendo Switch 2: Die Buchse oben an der Konsole nimmt laut Nintendo einen 4-poligen Stecker (CTIA), ein Headset mit Mikrofon funktioniert also für GameChat. USB-Headsets können in den USB-C-Anschluss der Konsole oder ins Dock. Bluetooth-Kopfhörer spielen Ton ab, das Mikrofon eines Bluetooth-Headsets aber nicht. Den Eingang wählst du unter System Settings > Audio > Audio Input.
- Steam Deck: Oben am Deck sitzt eine Headset-Buchse mit Mikrofon. USB-C-Dongles gehen auch, aber der USB-C-Port ist zugleich der Ladeanschluss. Der FiiO SnowSky Tiny A hat einen zusätzlichen USB-C-Eingang für ein Ladegerät; FiiO nennt bis zu 20 V bei 2 A, weniger als das 45-W-Netzteil des Decks, das Laden dauert so also länger.
Ein Dongle an PS5 oder Switch muss im älteren USB-Audio-Class-1.0-Modus laufen, weil diese Konsolen den neueren 2.0-Modus nicht kennen. FiiO bestätigt, dass SnowSky Tiny A und Tiny B das können: Du stellst sie vorher auf dem Handy in der FiiO-Control-App auf UAC 1.0. Der FiiO QX11 hat einen eigenen Spielemodus, der laut FiiO mit PS5 und Switch funktioniert. Für die anderen Dongles in unserem Sortiment haben wir keine offizielle Bestätigung gefunden, deshalb empfehlen wir sie nicht für Konsolen.
Leise anfangen
Die Buchse im Controller reicht für In-Ears und leicht anzutreibende Kopfhörer. Nutzt du einen Dongle, dreh die Lautstärke von Konsole oder Controller erst runter und dann langsam hoch. Ein Dongle liefert mehr Leistung, als du vielleicht gewohnt bist.
Mit dem Team reden: Mikrofone
Mit In-Ears oder Kopfhörern kannst du auf drei Arten sprechen.
- Ein Kabel mit Mikrofon. Der graue KZ ZSN Pro hat ein Kabel mit Mikrofon, ebenso die Kopfhörer FiiO JT1, JT3, SnowSky Nature und SnowSky Wind. Der Stecker ist 4-polig und passt direkt in einen Controller, eine Switch oder einen Laptop. Der FiiO FP3 TC hat ein USB-C-Kabel mit Mikrofon für PC und Handy.
- Ein Dongle mit Mikrofoneingang. Der FiiO JIEZI A und der 3,5-mm-Ausgang des iBasso DC04 Ultra geben das Mikrofon in deinem Kabel weiter. Für den SnowSky Tiny nennt FiiO Voice-Chat beim Spielen. Im Spielemodus nutzt der FiiO QX11 das Mikrofon in deinem Kabel oder sein eigenes eingebautes Mikrofon mit Rauschunterdrückung.
- Ein separates USB-Mikrofon am PC. Den Devine USB-1 steckst du in einen USB-Port, er funktioniert ohne Treiber. Er steht auf deinem Schreibtisch, deine Stimme klingt also voller, und es gibt kein Kabelrascheln. Willst du streamen oder aufnehmen, schau dir in unserem Homestudio-Ratgeber das Devine BM-400 mit einem Audio-Interface an.
Hast du einen Desktop-PC mit getrennter grüner und rosa Buchse? Dann brauchst du einen Splitter von einem 4-poligen Eingang auf zwei 3-polige Stecker. Oder du umgehst die Soundkarte mit einem Dongle oder einem USB-Mikrofon.
Deine eigene Stimme
Mit In-Ears klingt deine eigene Stimme dumpf, weil deine Ohren verschlossen sind. Unbewusst sprichst du dann lauter. Bietet deine Plattform oder Software Mithören des Mikrofons (auch Sidetone genannt), schalte es leise ein. Dann hörst du dich wieder normal.
EQ für Spiele
Ein Equalizer funktioniert bei Spielen genauso wie bei Musik. Wie du anfängst, steht in unserem Ratgeber EQ für Einsteiger; hier die Punkte, die beim Gaming anders sind.
- Am PC wirkt ein systemweiter EQ wie Equalizer APO in jedem Spiel.
- An einer Konsole kannst du den Klang deiner eigenen In-Ears meist nicht per Equalizer anpassen. Dongles, die ihren EQ im Dongle selbst speichern, nehmen diese Einstellung mit an die Konsole. Stell ihn am Handy oder Computer ein und prüf danach an der Konsole, ob er noch aktiv ist.
- Im Spielemodus hat der FiiO QX11 feste Klangprofile, unter anderem für Shooter, Actionspiele, MOBAs und Rhythmusspiele.
Ein guter Anfang: Gehen Schritte in Explosionen unter, senk den tiefen Bass unter etwa 150 Hz um ein paar dB. Die Höhen kräftig anheben klingt erst schärfer und detailreicher, wird nach einer Stunde aber anstrengend. Kleine Schritte funktionieren besser.
Viele Spiele haben außerdem eine Einstellung für den Dynamikumfang oder einen Nachtmodus. Er macht leise Geräusche lauter und laute leiser. Das kann bei Schritten helfen, aber alles klingt flacher. Probier beides und behalte, was dir gefällt.
Was zu dir passt
- Du spielst auf PS5, Xbox oder Switch und willst einfach anfangen: ein In-Ear mit Mikrofonkabel wie der graue KZ ZSN Pro, direkt in Controller oder Konsole.
- Du willst ruhige, unverfärbte In-Ears, in denen leise Geräusche gut hörbar bleiben: der Moondrop Chu. Für den Voice-Chat nimmst du den FiiO QX11 mit eingebautem Mikrofon dazu oder am PC ein USB-Mikrofon.
- Du spielst auf einem Steam Deck oder Handheld und willst gleichzeitig laden: der FiiO SnowSky Tiny A.
- Du willst ein Gerät für PC, PS5 und Switch, mit Mikrofon und Spieleprofilen: der FiiO QX11.
- Du bist nicht allein im Raum: ein geschlossener Kopfhörer mit Mikrofonkabel wie der FiiO JT1. Spielst du allein und darf Schall nach außen: der offene FiiO JT3.
Lange Sessions sind auch lange Hörsessions. Spiel lieber etwas leiser mit gut abdichtenden In-Ears als lauter gegen den Lärm an. In unserem Ratgeber zum sicheren Hören steht, wie du das im Blick behältst.
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